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famille

Baby RPG IRL


Peut être pas encore une mode mais une mésaventure un peu flippante : l’usurpation de parentalité.
Des parents ont retrouvé des photos de leur enfant, présentées par une autre personne comme le leur, sous une autre identité : des gens jouant à être parents. Pas forcément avec de mauvaises intentions, mais pour faire comme-ci…

The followers were the first sign of trouble. There were 20 new ones following Jenny on Instagram–an unusually large burst of attention for the married mother of three from Charlotte, North Carolina. Then two private messages arrived, with warnings that barely made sense. “The women told me they saw a photo of my baby daughter, and a user named ‘Nikki’ was saying it was her son, Wyatt,” says Jenny, who, concerned for her privacy, asked that her last name not be used. “Nikki said he was a preemie, she gave his weight, length, everything. All made up.”

Lo vi en Fast Company http://ift.tt/Y2m4gx

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Technologie

C’est la loi

Les 3 lois de la robotique d’Asimov ont forgé tout un pan de la culture robotique et de la science-fiction. Simples, logiques, elle sont pourtant absentes de la pléthore de robots qui nous entourent actuellement pour qui le concept de protection ou même de vie humaine sont inexistants.

Voici un premier essai pour combler ce manque et qui explore les décisions que devront prendre les robots (voitures) de demain : qui dois-je sauver et comment?

Bon c’est pas encore très sexy mais c’est un début.

Le chercheur en robotique d’Alan Winfield vient d’expérimenter la première loi de la robotique d’Asimov au travers d’une expérience très intéressante. Pour rappel, ces lois sont (source): Un robot ne peut porter atteinte à un être humain ni, restant passif, permettre qu’un être humain soit exposé au danger. Un robot doit obéir aux ordres que […]

via Korben http://ift.tt/1qfhUIo

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Jeux vidéo Penser

Les trous du cul du jeu vidéo

Quand des connards se présentent comme des justiciers sociaux en défendant l’idée que les femmes sont bien représentées dans le jeux vidéo et les féministes trop présentes dans les médias.

You also get the creeping suspicion that even winning won’t be enough. When will they have they won? What are their demands? As far as can be seen, there are none – the campaign exists solely to constantly harrass and abuse people until they disappear. That’s the endgame – the destruction of individuals whose only crime is making comments about sexism – or worse, being sexually active. From the smirking tone adopted by Lizard Squad and more, it is hard to avoid paraphrasing what must also be a favourite movie amongst the attackers: some men just want to watch women burn.

The only way the ecosystem can improve is through the involvement of more women, more LGBT people, more of anyone who doesn’t conform to the white gamer-bro stereotype. That is exactly what the Twitter terrorists seek to prevent, and awesomely, is exactly what’s happening. Female gamers are rapidly on the rise – 48% of gamers are female, and adult females now double the number of the once-central under-18 boy demographic – and the collected assholes of the world can’t do anything about it. Women play games. If you can’t deal with that, maybe there’s something fundamental to your worldview you need to examine.

Video Games, Misogyny, And Terrorism: A Guide To Assholes | Badass Digest.

Le tout en réaction aux excellentes vidéo d’Anita Sarkeesian sur les réprésentations de la femme dans le jeu vidéo.

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Durable Imprégner

Infophotographie

Un image vaut mille mots et souvent une infographie vaut plusieurs images.
Peut on mélanger les deux pour donner une idée plus précise, plus frappante, d’une donnée statistique, une quantité par exemple?

En voici une démonstration élégante et effrayante :
Quel travail et surtout quelle exploitation déraisonnée faut il pour un résultat si infime, mais si rentable.

West O’okiep Mine, Okiep
284,000 tons of copper extracted

Photographer Dillon Marsh, whom we have featured earlier, returns with an intriguing photo series that explores the “price” of extracting precious metals and stones from South Africa’s numerous mines.

In his series ‘For What It’s Worth’, Marsh attempted to visualize the amount of copper and diamonds that lay hidden in the mines.

To give a stark visualization of the amount of copper present in the mines, Marsh added computer-generated spheres to his photos.

In contrast, photos that reveal the amount of diamonds present in the mine are almost hidden from sight—its representation is dwarfed by the large holes that were created during the extraction process.

Are you surprised by the sheer amount of precious diamonds and copper “unearthed” by Marsh in his photos? Check out the rest of his photos below.


Nababeep South Mine, Nababeep
302,792 tons of copper extracted


Kimberly Mine
14.5 million carats of diamonds extracted


Close-up of Kimberly Mine, detail showing the total diamond production


Blue Mine, Springbok
3,535 tons of copper extracted


Jagersfontein Mine
9.52 million carats of diamonds extracted


Close-up of Jagersfontein Mine, detail showing the total diamond production


Tweefontein Mine, Concordia
38,748 tons of copper extracted


Jubilee Mine, Concordia
6,500 tons of copper extracted

[via Visual News, Images by Dillon Marsh]

Lo vi en TAXI Daily News http://ift.tt/1pS3SAM

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Penser Technologie Web

Algorithme et bonheur

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Une avis assez intéressant sur l’expérience de 2012 de Facebook qui a manipulé les murs de ses utilisateurs afin de modifier leur émotions.

A noter que l’auteur fait parti de Microsoft research New-England ce qui peux relativiser certains propos.

Cette approche plus psychologique que commerciale est intéressante car elle met en avant une autre facette sur le pourquoi de cette étude : Facebook nous préfère heureux car nous reviendrons alors sur Facebook.
Mettre en avant des contenus plus légers afin de fidéliser ses utilisateurs.

Facebook retouche activement le contenu que nous voyons. La majorité d’entre nous se concentre sur l’aspect commercial lié à cette pratique, mais la tâche principale des algorithmes est surtout de mettre en avant les contenus qu’ils pensent que nous avons envie de voir. Facebook détermine ainsi, par l’algorithmie, quelles publications d’amis vous verrez, non à des fins seulement commerciales, mais parce qu’ils veulent que vous reveniez sur le site jour après jour, que vous vous y sentiez bien, que vous n’y soyez jamais accablé. Leurs algorithmes servent quotidiennement à manipuler vos émotions. Quels critères participent à cette démarche ? Nous n’en savons rien.

Nous sommes manipulés. Nous le savons mais ce que nous trouvons désagréable, c’est que l’on nous le dise. C’est encore plus effrayant ainsi.

Pour le meilleur ou pour le pire, les gens s’imaginent que Facebook leur est offert par un dictateur bienveillant, que le site est là pour leur permettre de mieux communiquer avec les autres. Dans un certain sens, c’est vrai. Mais Facebook est aussi une entreprise. Et une entreprise publique, en l’espèce. Elle doit trouver le moyen de devenir plus rentable à chaque trimestre. Cela signifie qu’elle conçoit ses algorithmes non seulement pour vous adresser des publicités ciblées, mais aussi pour vous convaincre de revenir encore et encore. Les gens ont une idée abstraite de la façon dont cela fonctionne, mais ils ne le savent pas exactement, et ne veulent pas vraiment savoir. Ils veulent juste que le hot-dog soit bon. Que ce soit sous le sceau de la recherche ou des opérations, les gens ne veulent pas penser qu’ils sont manipulés. Alors, quand ils découvrent ce quoi est fait ce Soleil vert, ils sont outrés. Cette étude n’est donc pas vraiment ce qui est en jeu : ce qui est en jeu, c’est la dynamique sous-jacente de la façon dont Facebook gère ses activités, exploite son réseau, et prend des décisions qui n’ont rien à voir avec la façon dont ses utilisateurs veulent que Facebook fonctionne. Il ne s’agit pas de recherche : c’est une question de pouvoir.

Via www.rslnmag.fr

L’original en anglais sur http://socialmediacollective.org/

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Vidéo

Drogue visuelle

Prenez de la drogue. Regardez cette vidéo.

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Ryan Fox affixed a GoPro to the wheel of his car just to see what the footage would look like. Turns out it’s pretty trippy and slightly hypnotizing!  

 
Lo vi en TwistedSifter http://ift.tt/1n59yBT

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Vidéo

Prendre de la hauteur.

Le monde est plus beau de là-haut.
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Using publicly available photographs taken by astronauts onboard the International Space Station, Bruce W. Berry edited this incredible timelapse sequence. All footage was color graded, denoised, deflickered, slowed down and stabilized and then complied and converted to 1080 HD at 24 frames/sec by Berry. Music: “Manhatta” composed & performed by The Cinematic Orchestra

Images…
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Illustration

En images : des vieilles tapisseries transformées en jeux vidéo

Dans la famille “art versus pop culture”, après les citations hip-hop sur les peintures et les estampes japonaises version Game of Thrones, voici les tapisseries de Mamie remixées façon jeux vidéo. C’est Gauvain, un artiste français dont le blog a été repéré par Fluctuat, qui s’amuse à mélanger des broderies vieillottes avec des images de […]

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Penser Technologie

Le devin

Comme Astérix dans le tome de ses aventures du même nom, l’avait en son temps compris, il suffit de tout prédire pour que cela se réalise.
La version moderne est un peu plus complexe mais très simple.

Un complot horrible entache la dernière coupe du monde de foot : un « hacktiviste » avait publié 6 mois auparavant les vainqueurs des matchs de la coupe du monde sur twitter. Complot, match truqué.

Non il a juste publié toutes les variantes puis supprimé ses tweets inexacts au fur et à mesure du déroulement de la coupe.

A la fin le résultat est bluffant : des résultats justes parfaitement anti datés.
Lo vi en Medium http://ift.tt/1oEMn2y

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Technologie

Le catalogue vraiment virtuel.

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75 % du catalogue IKEA est en images de synthèse

Avez-vous déjà feuilleté un catalogue IKEA en vous demandant comment faisait le géant suédois pour avoir autant de décors différents dans lesquels mettre en valeur ses produits ? S’il a pendant longtemps reconstitué des intérieurs de maisons et d’appartements dans ses studios photos, le fabricant de meubles en kit a entamé une véritable révolution interne à partir du milieu des années 2000, en jetant son dévolu sur les reconstitutions photo-réalistes en images de synthèse.


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Durable Technologie

Mobility on demand

Pourquoi posséder quand on peut tout partager.
C’est cette maxime que met en place la ville de Helsinski pour ses transports : habitez la ville, payez au forfait ou à la consommation et vous accédez librement aux vélos, bus, tram, parking, et voiture de la ville. Le tout coordonné par votre téléphone.

Ten years from now, transportation in Helsinki may operate very differently from the current system.

The service will be run by transportation operators, through which the regular citizen can buy all they want with a click. This does not only entail public transportation within the city, but also carpool, taxi, a train ticket to Tampere or parking fees in the city centre.

Few want to own their own car in future, when everything can be shared. If one wishes to travel from Puotila to Pukinmäki, the « route planner » of 2025 will provide information on where to change the city bike for a car due to impending rain, in addition to information on the fastest connection.

The City of Helsinki believes in the model so strongly that it plans to test it at the turn of the year with a few major employers in Vallila. Employers are being persuaded to join in by building a platform that enables employees to buy transportation services with their own funds.

via kottke.org http://www.helsinkitimes.fi/finland/

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Penser

Sexisme sci fi

Voilà une forme étrange et pointue de sexisme : la notion de vaisseau mère que l’on doit détruire pour vaincre.
Presque toujours féminin, toujours méchante. Toujours détruite par Tom Cruise.

Image: Edge of Tomorrow promotional image.

Spoiler alert. Spoiler alert for the new Tom Cruise flick Edge of Tomorrow, spoiler alert for the slightly older Tom Cruise flick Oblivion, and spoiler alert—for good measure, while we’re at it—for a lot of Tom Cruise flicks, plus a healthy percentage of science fiction movies from the last fifty years. Spoiler alert for a trope so insidious, so completely folded into the habitual narratives of our blockbusters, that it has become all but invisible.  

This is the spoiler: at the end of the movie, if he is going to save the world, our hero has to find the mothership, and he has to blow it up. He has to go inside the mothership—penetrate it—through a small aperture. Once there, he won’t have much time to plant his weapon, and it’s likely he’ll barely make it out before a bomb explodes deep within the mothership, collapsing it from within, shooting our hero back into the world on the shockwave of a single, orgasmic shudder of fire and light. 

This meta-spoiler should conjure a montage of cinematic climaxes, from the offing of the Death Star to the menacing shadow of Independence Day’s mighty mothership, wide enough to block out the sun, because it is a storytelling ritual, an incantation performed ad nauseam in the dark collective multiplex of consciousness. 

Independence Day’s Mothership. Screenshot.

The expression “mothership” dates to pre-science fictional times. In the 19th-century whaling trade, a large ship would serve as the central hub from which a group of small, fast cutters, designed to chase and kill whales, would operate. This ship, the mother, was reserved for the processing and storage of whale meat. Such a ship is now called a “factory ship.”

But the variant used almost exclusively today, in science fiction and in the popular imagination, has a very different lineage. It dates back to the first generation of UFO hysteria, which was marked by a spell of sightings in 1947 referred to as the “Great Flying Saucer Wave.” The saucers of said wave were described by those who saw them in manifold ways: as discs skipping across the sky like flat stones on a pond, as platters in birdlike formation, as flying pie-plates. But it was an anonymous woman in Palmdale, California, quoted in the press describing a "mother saucer (with a) bunch of little saucers playing around it" who inadvertently defined the idiom. Mothership. 

The “Mothership” has certainly mutated over the years. The contemporary usage—the trope that should be familiar to any viewers of celluloid SF—is light-years from the Palmdale woman’s vision of a mama surrounded by playful flying saucer babies. Instead, it’s drawn some meaning from the original whaling motherships, as well as imported structural cues from colonies of bees and ants. Now the Mothership is part queen bee, part battery pack. She controls all the power, meting out orders to the drones and fueling them with whatever mysterious alien lifeblood is the look du jour: telepathic commands, the master code, the central brain. Kill the mother, kill the hive. 

On the most elemental level, a Mothership is an easy out for filmmakers, a mechanism by which the scrappy human race can vanquish insurmountable spaceborne invaders using existing technology. David and Goliath stories always hinge on the giant’s central weakness; as he can be beaned in the forehead with a rock, so can an alien fleet be downed instantly with a straight shot to the core. When a mother is killed, in life as in science fiction, it destabilizes the system—robs it of a slow-moving port, mind, home, and family. It also prevents the enemy from reproducing itself, the strategic advantage of the female. 

Killing the mothership is standard operating procedure in alien invasion films: in Independence Day, the mothership must be hacked to deactivate the shields of all the defensive fighters. In Oblivion, Tom Cruise must enter and neutralize the Tet, an alien artificial intelligence with a soothing maternal voice that goes by the name of Sally.

In Edge of Tomorrow (again, spoilers) it’s more of the same: an “Omega,” the primary source of the alien power, characterized almost immediately as a “she,” must be entered and destroyed from within. 

Why not fatherships? In a largely patriarchal world, and in a genre traditionally dominated by male authors and consumers, why is the predominant image of alien power feminized? Well, obviously, aliens have always stood for the “Other.” They are placeholders for the inscrutable, for all those things about women (and for other races, nations, gender assignations, ideologies, too) which are frightening to the readership. Women are a secret power. It makes sense, then, that the summit of Otherness, its military-industrial peak, would be that symbolic apex of womanhood: the Mother. Killing her destroys the alien’s capacity to reproduce—the one thing men alone can’t do.

Science fiction was born from a generation of pulp publishing and popular mechanics magazines marketed to young men, filled with young men’s fantasies of hapless damsels and big steely rockets. Although the great feminist science fiction authors of the mid-1970s—Joanna Russ, Octavia Butler, Ursula K. LeGuin, James Tiptree, and the critic Donna Haraway, whose “Cyborg Manifesto” is a foundational document for yours truly—did much to rearrange this boy’s club, creating matriarchal laboratories in the cosmos, it remains largely subversive to worldbuild outside of the patriarchy.

Which is why we usually take the mothership for granted. What is alien is Other, and what is Other is certainly not male—these are transparent truths, as elemental to science fiction cinema as three-act structure, symptoms of the assumptions we make about ourselves. Again and again, Tom Cruise blows up a womb and saves the world. 

Some science fiction films employ a computational variant on the mothership idea. Instead of a massive craft, a cosmic aircraft carrier hanging in the void, the mothership is a central intelligence system: like the Tet, Elysium’s core computer, the Terminator franchise’s indomitable Skynet, or the “Brain Bug” from Starship Troopers, the most vaginal alien life-form in the entire universe. If it has a voice, like Siri or Cortana, it’s female. “I’m in!” pronounces the hacker who bests her.

In this context, the mothership is the central node of a network. The effect of downing her is like knocking the cloud offline: all the agents, every connected device or entity, is simultaneously robbed of its brain. A million dead drones fall from the sky, clunk-clunk. Which is to say, if we have a mothership among us today, it’s the Internet. 

Unlike the motherships and maternal networks of science fiction, being imploded at every turn by myriad Tom Cruises—those atavistic male heroes—we wouldn’t immediately die if it took a hit, but we’d certainly be weakened, sent wheeling out into the void with nothing left to conquer. Something to consider as we wade through the briar of net neutrality, as the powers that be try their hardest to infiltrate the mothership and plant bombs within her. No spoilers. 

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